В программе возможно создание и редактирование не только векторных, но и растровых изображений. Для этого служит элемент Bitmap, который позволяет внедрить в векторное изображение формата MVI любое число растровых фрагментов. К группе, содержащей элемент Bitmap, как и к любой другой, могут быть применены растровые эффекты, в нее можно добавлять другие элементы, создавать анимации.
Элемент Bitmap "с нуля"
Здесь приводится последовательность, которая может использоваться для начала работы с существующим растровым изображением в программе VIArt "с нуля".
- Из главного меню создаем новое изображение, и в полях "Исходная ширина" и "Исходная высота" указываем размеры растрового изображения. Это позволит в дальнейшем просматривать изображение в исходном размере без масштабирования, то есть немного сэкономить время. Остальные параметры оставляем без изменения.
- Открываем проводник объектов, создаем новую группу. Параметры группы по умолчанию пока нас тоже устроят.
- Добавляем в группу элемент Bitmap. В появившейся форме редактора объектов наводим фокус на поле "Имя файла" и активируем контекстную команду "Обзор".
- В проводнике файлов выбираем нужное изображение. Хотя в списке файлов отображаются все файлы, выбирать стоит лишь те, что поддерживаются телефоном, иначе вместо изображения вы увидите пустой прямоугольник (по умолчанию белый).
- Теперь в поле "Имя файла" находится путь к изображению. При необходимости его можно изменить вручную.
- Выбираем режим вставки. Подробнее о режимах рассказано ниже, сейчас просто выбираем "Вписать".
- Устанавливаем позицию изображения в полях "X" и "Y". По умолчанию там стоят нули, пока можно их не трогать.
- Устанавливаем размер изображения в полях "Width" (ширина) и "Height" (высота). Нули заменяем на единицы (если вы при создании группы изменяли масштаб, то можете указать значения масштаба).
- Нажимаем "OK" и ждем, пока изображение масштабируется. Это может занять некоторое время.
- Выходим из проводника объектов и видим в рабочей области внедренное растровое изображение. Теперь на нем можно использовать все векторные и растровые возожности программы.
Режимы вставки
- Обычный - изображение вставляется в исходном размере, в указанной в полях "X" и "Y" позиции. При этом размеры видимой части не превосходят значений, указанных в полях "Width" и "Height".
- Повторять по X, Y, XY - изображение вставляется в исходном размере, в указанной в полях "X" и "Y" позиции, и повторяется вдоль указанной оси, чтобы заполнить область, обозначенную в полях "Width" и "Height".
- Вписать - изображение масштабируется без сохранения пропорций до размеров, указанных в полях "Width" и "Height". Если при этом окажется, что на экране эти размеры совпадут с исходными размерами изображения, масштабирования не будет.
Растровые эффекты
В программе содержится набор универсальных инструментов, таких как матрица каналов и пиксельная матрица (также называемая матрицей свертки). С помощью этих инструментов можно воспроизводить большую часть стандартных графических эффектов: негатив, обесцвечивание, сепия, постеризация, осветление, затемнение, сглаживание, шарпенинг, тиснение и т.д. Также возможно создание собственных эффектов.
Используются технологии
uCoz